อินพุตคือในด้านการคำนวณซึ่งเป็นชุดข้อมูลที่ระบบหนึ่งได้รับเพื่อประมวลผลต่อไป แนวคิดนี้เชื่อมโยงกับผลลัพธ์เสมอซึ่งเกี่ยวข้องกับการนำเสนอข้อมูลเพื่อให้ผู้ใช้ใช้ประโยชน์ได้ตามต้องการ
อุปกรณ์ป้อนข้อมูลเป็นอุปกรณ์และบรรดาส่วนประกอบที่ช่วยให้ข้อมูลที่จะป้อนเข้าสู่หน่วยประมวลผลนั้น บางตัวอย่างที่รู้จักกันทั้งหมดเป็นแป้นพิมพ์ที่เมาส์ (เรียกว่าเมาส์) ที่สแกนเนอร์ที่เว็บ (เว็บแคม) ที่สไตลัสและไมโครโฟน; วิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับพวกเขานั้นแตกต่างกันมากและในแต่ละกรณีมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันซึ่งอาจเป็นการแปลงข้อความหรือรูปภาพเป็นดิจิทัลการจับลำดับวิดีโอหรือการบันทึกเพลง ท่ามกลางความเป็นไปได้อื่น ๆ อีกมากมาย
ในทางกลับกันเรามีอุปกรณ์เอาท์พุตซึ่งเป็นกลุ่มที่จอภาพและเครื่องพิมพ์ตั้งอยู่เป็นต้น อดีตปล่อยข้อมูลผ่านหน้าจอในขณะที่อย่างหลังทำเช่นนั้นจริงและจับต้องได้บนแผ่นกระดาษ
อุปกรณ์อื่น ๆ เช่นการ์ดเครือข่ายและโมเด็มเรียกว่าอุปกรณ์อินพุต / เอาท์พุตเนื่องจากรับข้อมูลและแจกจ่ายไปยังหน่วยประมวลผลอื่น คำจำกัดความที่แม่นยำยิ่งขึ้นทำให้ชัดเจนว่าอุปกรณ์ทั้งหมดอาจเป็นของการจำแนกทั้งสองประเภทขึ้นอยู่กับมุมมองที่พวกเขามอง แป้นพิมพ์เมาส์และสแกนเนอร์ยังรับและส่งสัญญาณไปยังและจากส่วนต่าง ๆ ของคอมพิวเตอร์
สัมผัสหน้าจอเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของอุปกรณ์ไฮบริดเพราะมันจะเก็บรวบรวมข้อมูลในแต่ละครั้งที่พื้นผิวของมันถูกกด แต่ก็ยังต่อเนื่องพิมพ์ข้อมูลการประมวลผลเช่นเดียวกับการตรวจสอบแบบดั้งเดิม สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่าทุกครั้งที่ผู้ใช้โต้ตอบกับหนึ่งในนั้นการกระทำของพวกเขาจะถูกส่งไปยังหน่วยประมวลผลกลาง (หรือตัวประมวลผล) เพื่อให้พวกเขาได้รับการประเมินและสร้างผลลัพธ์ ซึ่งอาจเป็นการพูดในวงกว้างการมองเห็นการได้ยินหรือการรวมกันของทั้งสองอย่าง (เมื่อกดคีย์ของเปียโนเสมือนเสียงจะดังขึ้นในขณะที่เครื่องดนตรีเคลื่อนไหวเพื่อจำลองการเคลื่อนไหว)
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในวิธีการที่ผู้คนโต้ตอบกับอุปกรณ์ต่างๆที่ติดตัวเราในชีวิตประจำวันของเรา ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหน้าจอสัมผัสเป็นนวัตกรรมที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเนื่องจากเราพบมันในคอนโซล (Nintendo เป็น บริษัท แรกที่วางเดิมพันเทคโนโลยีนี้โดยใช้ DS ตามด้วย DSi และ 3DS ปัจจุบัน) โทรศัพท์มือถือ แล็ปท็อปและเดสก์ท็อปแท็บเล็ตและโทรทัศน์
ในทางกลับกันเรามีการตรวจจับการเคลื่อนไหวผ่านลูกข่างและเครื่องวัดความเร่ง (ส่วนประกอบขนาดเล็กที่รวบรวมข้อมูลการหมุนและการแปลที่เราดำเนินการกับอุปกรณ์) จากนั้นปรับเปลี่ยนโลกเสมือนจริงไม่ทางใดก็ทางหนึ่งไม่ว่าจะเป็นวิดีโอเกมหรือแอปพลิเคชัน คอมพิวเตอร์ อีกวิธีหนึ่งในการสังเกตและจับภาพการกระทำของผู้ใช้คือการถ่ายทำและเพื่อจุดประสงค์นี้กล้อง 3 มิติส่วนใหญ่จะใช้ซึ่งประกอบด้วย "ตา" สองดวงเพื่อให้สามารถรับรู้ความลึกและช่วยให้อุปกรณ์วิเคราะห์ระยะห่างระหว่างวัตถุต่างๆและ อาสาสมัคร
สุดท้ายเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะทราบว่าข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมทางสถิตินั้นประสบความสำเร็จมากกว่าการใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่อย่างชาญฉลาดมากกว่าข้อเสนอที่ทำให้สาธารณชนสับสนด้วยแนวคิดที่ซับซ้อนและมีราคาแพง