บดเคี้ยวเป็นคำที่มีต้นกำเนิดในคำภาษาละติน occlusio และหมายถึงกระบวนการและผลจากการอุดกั้นนี้เป็นคำกริยาขณะที่ถูกนำมาใช้ในด้านการแพทย์แผนจะตั้งชื่อปิดที่เกิดขึ้นในถนนหรือพื้นที่เปิดผ่านชนิดของบางอุดตัน
การบดเคี้ยวจึงเป็นเงื่อนไขที่เกิดขึ้นเมื่อสิ่งที่เปิดอยู่มักจะถูกปิดกั้นหรือปิด ในสาขาทันตกรรมการสบฟันหมายถึงวิธีที่ฟันสัมผัสกันเมื่อบุคคลนั้นปิดปาก
การใช้งานที่พบบ่อยของแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการอุดตันของหลอดเลือดดำ, หลอดเลือดแดงหรือเส้นโลหิตฝอย การอุดฟันมีหลายประเภทโดยมีผลร้ายแรงต่อสุขภาพไม่มากก็น้อย การอุดตันประเภทหนึ่งคือatheromaซึ่งเกิดขึ้นในหลอดเลือดแดงเนื่องจากการยึดเกาะของอนุภาคบางประเภทกับผนังของหลอดเลือด
บดเคี้ยวยังสามารถเกิดขึ้นเมื่อในมนุษย์ด้วยความรู้สึกปกติของการได้ยินการอุดตันเกิดขึ้นในช่องหูสำหรับจิตวิทยาในทางกลับกันการอุดตันคือสิ่งที่เกิดจากการอุดตันในหน่วยความจำ
การใช้คำอื่นที่อยู่ในเขตของอุตุนิยมวิทยาในกรณีนี้การบดเคี้ยวเป็นโครงสร้างที่สร้างขึ้นในขณะที่ด้านหน้าที่มีอุณหภูมิต่ำพบกับส่วนที่อบอุ่นซึ่งจะทำให้เกิดความสูงของอากาศร้อนที่อยู่ด้านหลังส่วนหน้าอุ่น
การบดเคี้ยวโดยรอบ
เป็นที่รู้จักกันในชื่อการบดบังโดยรอบและไม่มีการแปลอย่างเป็นทางการเป็นภาษาสเปนแม้ว่าจะเรียกได้ว่าเป็นการ บดบังโดยรอบ แต่เทคนิคการแสดงผลที่ใช้ในกราฟิกที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อคำนวณว่าแต่ละจุดของฉากที่กำหนดให้สัมผัสกับแสง โดยรอบได้อย่างไร ( สภาพแวดล้อม แสง ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดแสงเสมือนจริงที่มีความเข้มและสีคงที่ซึ่งส่งผลต่อวัตถุทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน)ใบหน้าภายในของแบบจำลองที่ซับซ้อนมักจะมีการบดเคี้ยวมากกว่าซึ่งเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงดูมืดกว่าใบหน้าภายนอก (ยิ่งการบดเคี้ยวมากเท่าไหร่ก็จะยิ่งมืดลง) สภาวะแวดล้อมด้านความคุ้มค่าที่มีการคำนวณที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของฉาก: ในภูมิทัศน์ธรรมชาติที่มันเป็นที่คาดเปอร์เซ็นต์ของท้องฟ้าแต่ละจุดสามารถรับรู้; ในการตั้งค่าภายในอาคารจะพิจารณาเฉพาะวัตถุที่อยู่ในรัศมีที่กำหนดเท่านั้นและแหล่งที่มาของแสงโดยรอบคือผนัง
เป็นที่น่าสังเกตว่าผลของเทคนิคนี้มีลักษณะคล้ายกับวันที่มีเมฆมาก มันสร้างแสงแบบกระจายตรงข้ามกับทิศทางและไม่ทำให้เกิดเงาของแสง แต่จะบดบังพื้นที่ที่สัมผัสกับแหล่งกำเนิดแสงน้อยลง การบดบังโดยรอบเป็นวิธีการสากลซึ่งแตกต่างจากการ แรเงาของ Phong ซึ่งหมายความว่าแสงในแต่ละจุดมีความสัมพันธ์กับวัตถุอื่นในฉาก
ในแอปพลิเคชั่นแบบเรียลไทม์เช่นวิดีโอเกมคุณสามารถใช้เทคนิคที่เรียกว่าการ บดบังพื้นที่หน้าจอ (การ อุดโดยรอบของหน้าจอ ) ซึ่งใช้ความลึกของพิกเซลแทนที่จะเป็นรูปทรงเรขาคณิตเพื่อสร้างแผนที่ของการบดเคี้ยว สิ่งแวดล้อม วิธีนี้ได้รับการพัฒนาโดย Vladimir Kajalin อดีตพนักงานของCrytekและมีสิทธิประโยชน์ดังต่อไปนี้:
*ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของฉาก;
*ไม่จำเป็นต้องมีการประมวลผลข้อมูลล่วงหน้าหรือเวลาในการโหลดหรือการจัดสรรหน่วยความจำ
* ใช้งานได้กับฉากไดนามิก
*ไม่จำเป็นต้องใช้ CPU เนื่องจากสามารถทำงานบน GPU ได้ทั้งหมด