จากภาษาละติน โซนิตั สเสียงเป็นความรู้สึกที่เกิดขึ้นในหูจากการสั่นสะเทือนของสิ่งต่างๆ การสั่นสะเทือนเหล่านี้ส่งทางอากาศหรือตัวกลางยืดหยุ่นอื่น ๆ
สำหรับฟิสิกส์เสียงหมายถึงปรากฏการณ์ที่เชื่อมโยงกับการแพร่กระจายของคลื่นที่มีลักษณะยืดหยุ่นซึ่งก่อให้เกิดการสั่นสะเทือนในร่างกายแม้ว่าจะไม่ได้ยินคลื่นเหล่านี้ก็ตาม
เสียงที่มนุษย์ได้ยินนั้นประกอบด้วยความดันอากาศที่แปรผันซึ่งหูจะแปลงเป็นคลื่นกลเพื่อให้สมองรับรู้และประมวลผลได้
เมื่อเสียงแพร่กระจายมันมีพลังงานแต่ไม่สำคัญ การสั่นสะเทือนที่จะเกิดขึ้นในทิศทางเดียวกันในการที่เสียงจะพร่า: เราสามารถพูดจึงของคลื่นตามยาว
มีการประมาณกันว่าเสียงเมื่ออุณหภูมิ 20 องศาเซนติเกรดได้รับการบันทึกจะมีความเร็วในอากาศสามร้อยสี่สิบเมตรต่อวินาที ดังนั้นควรสังเกตว่าความเร็วที่ได้รับจากเสียงจึงสูงกว่าในตัวกลางที่เป็นของแข็งมากกว่าในของเหลวและในช่วงหลังจะสูงกว่าก๊าซ
เรียกว่าพลังเสียงในทางกลับกันปริมาณพลังงานในรูปแบบของคลื่นที่แหล่งกำเนิดหนึ่งปล่อยออกมาต่อหนึ่งหน่วยเวลา พลังนี้ขึ้นอยู่กับแอมพลิจูด (รูปแบบที่ใหญ่ที่สุดในการกระจัดของการเคลื่อนที่ของคลื่น)
คุณสมบัติหลักของเสียงคือความสูง (ต่ำสูงหรือปานกลางขึ้นอยู่กับความถี่ของคลื่น) ระยะเวลา (เวลาที่รักษาเสียงไว้) เสียงต่ำ (คุณลักษณะเฉพาะของมัน) และความเข้ม (จำนวน พลังงานที่มีอยู่)
เอฟเฟกต์เสียงสำหรับการผลิตภาพและเสียง
อย่างไรก็ตามมีลักษณะหนึ่งของภาพยนตร์ที่ไม่มีใครสังเกตเห็นโดยทั่วไปนั่นคือเอฟเฟกต์เสียง เป็นไปได้ว่าหลายคนคิดว่าถ้าคุณได้ยินเสียงฝีเท้าบนใบไม้แห้งหรือเสียงหอนของหมาป่าหรือเสียงที่เกิดจากหิมะถล่มที่กระทบต้นไม้และกระท่อมที่ขวางทางสิ่งเหล่านี้จะได้รับการบันทึกตามธรรมชาติ อาจจะดูน่าประหลาดใจหรือเหลือเชื่อเสียงส่วนใหญ่ "สร้าง" ในสตูดิโอเฉพาะทางโดยใช้กลอุบายทุกรูปแบบเพื่อทำให้สงครามหุ่นยนต์ขนาดมหึมาหรือธรรมชาติมีชีวิตขึ้นมา
เมื่อนึกถึงภาพยนตร์เรื่องดังมันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ฉากในป่าต้องการเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นในห้องปิดที่เต็มไปด้วยเครื่องดนตรีซินธิไซเซอร์และคอมพิวเตอร์เพื่อให้มีเสียงและสร้างความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ความสงบเพื่อสร้างบทเพลงของนก สายลมที่พัดผ่านใบไม้
ส่วนที่น่าสนใจที่สุดของกระบวนการสร้างเอฟเฟกต์คือการค้นหาเสียงที่เหมาะสมสำหรับแต่ละกรณี มีการใช้องค์ประกอบทุกประเภทตั้งแต่สิ่งของที่ผู้คนมักมีอยู่ในบ้านเช่นถ้วยแก้วช้อนส้อมเศษกระดาษและกระดาษแข็งไปจนถึงสิ่งที่จินตนาการกำหนดให้กับครีเอทีฟโฆษณาซึ่งรับผิดชอบงานที่ ยาก เช่นนี้เป็นละเว้นการตัดสินใจเกิดขึ้นโดยที่ผู้ชมจะไม่คิดว่าเป็นไปได้หรือจำเป็นเนื่องจากหลาย ๆ ครั้งการกระทำเดียวกันกับที่เกิดขึ้นบนหน้าจอจะหลีกเลี่ยงเพื่อเลือกทางเลือกอื่นที่แม้ว่าอาจดูไร้สาระ แต่ก็ให้ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพและน่าประทับใจมากกว่า