Intervalมาจาก intervallum ภาษาละตินและกล่าวถึงระยะทางหรือช่องว่างที่มีอยู่จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งหรือจากช่วงเวลาหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ตัวอย่างเช่น: "ระหว่างการประชุมสองผมมีช่วงเวลาสองชั่วโมงที่ฉันสามารถใช้ประโยชน์จากการที่จะไปเยี่ยมชมลุงRamónเป็น" , "ฉันกำลังจะไปดูวาระการประชุมของแพทย์เพื่อดูว่าเขามีช่วงเวลาใด ๆ ที่จะเข้าร่วมคุณ" , "มีเป็น สถานีบริการในช่วงเวลาของทุกห้าสิบกิโลเมตร” , ‘สัตว์มักจะปรากฏในช่วงเวลาไม่กี่เมตร’
ในดนตรีช่วงเวลาคือความแตกต่างของระดับเสียงระหว่างเสียงของโน้ตสองตัว ช่วงดนตรีสามารถวัดได้ในองศาหรือเสียงและแสดงในอัตราส่วนที่คณิตศาสตร์ที่เรียบง่าย
ช่วงเวลาดนตรีมีหลายประเภท: วรรณยุกต์, กิริยา, เพิ่มขึ้น, ลดลง, เรียบง่าย, ผสม, ฮาร์มอนิก, ไพเราะหรือเสริมและอื่น ๆ แต่ละประเภทขึ้นอยู่กับลักษณะของเสียงที่เป็นปัญหา
ในแง่หนึ่งมีช่วงวรรณยุกต์ซึ่งสามารถมีมูลค่ายุติธรรมได้เท่านั้น: อันดับแรก (หรือที่เรียกว่าพร้อมเพรียงกัน), สี่, ห้าและแปด ในทางกลับกันมารยาทอาจเป็นเรื่องใหญ่หรือเล็กน้อยและเป็นมารยาทที่เหลือ: สองสามหกและเจ็ด ในทั้งสองกรณีช่วงเวลาสามารถเพิ่มขึ้นและลดลงได้ (ตัวอย่างเช่นการใช้ที่สี่จาก DO ตามธรรมชาติไปเป็น FA ตามธรรมชาติการเพิ่มขึ้นจะนำไปสู่ FA ที่ยั่งยืน)
การจำแนกประเภทอื่นจะแยกช่วงเวลาออกเป็นแบบง่าย ๆ (ที่ไม่ขยายออกไปมากกว่าอ็อกเทฟ) และสารประกอบ (ที่เกิน) ควรกล่าวถึงว่าช่วงเวลาของสารประกอบมีคุณสมบัติเช่นเดียวกับช่วงเวลาที่เรียบง่ายที่สอดคล้องกันหากลบเลขคู่ออกจากค่านั้น ตัวอย่างเช่นเนื่องจากหนึ่งในสิบเป็นหนึ่งในสามถึงหนึ่งในแปดจึงถือว่าเป็นวรรณยุกต์และอาจสูงหรือต่ำกว่าได้ในขณะที่สิบสองมากกว่าหนึ่งในแปดโดยหนึ่งในห้าดังนั้นจึงควรถือเป็นช่วงวรรณยุกต์
ในที่สุดช่วงเวลาเสริมเป็นที่รู้จักกันในชื่อที่เป็นรูปคู่เมื่อรวมกันดังที่เกิดขึ้นกับหนึ่งในสามและที่หก สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าเมื่อมองแวบแรกผลรวมจะให้เก้าเนื่องจากระดับแรกของที่หกเป็นค่าสุดท้ายของสามซึ่งทำให้เรามีโน้ต "สองเท่า" (หนึ่งในสามจาก DO ถึง MI บวกอีกหนึ่งจาก MI ถึง DO).
ช่วงเวลาที่ยังสามารถเป็นชุดของค่าลูกบุญธรรมขนาดระหว่างสองขีด จำกัดในแง่นี้เราสามารถพูดถึงช่วงความถี่หรือช่วงอุณหภูมิได้
ในโรงละครช่วงเวลาเป็นช่วงเวลาที่ตายแล้วในช่วงกลางของการพัฒนาของการเล่นที่ช่วงเวลาที่ล่วงเลยเหล่านี้มักจะปรากฏในผลงานที่มีระยะเวลายาวนานมากเพื่อให้ผู้ชมได้ใช้ประโยชน์จากส่วนที่เหลือและเข้าห้องน้ำซื้อขนม ฯลฯ: "ฉันหวังว่าช่วงเวลาจะมาถึงในไม่ช้า: ฉันกระหายน้ำมากและฉันต้องการซื้อน้ำอัดลม" , "ความรุนแรงของการทำงานลดลงหลังจากช่วง" , "ฉันเบื่อในระหว่างช่วงเวลาซึ่งกินเวลานานกว่าครึ่งชั่วโมง . "
ช่วงเวลาของการเล่นยังทำหน้าที่ในการ ดูดซึมสารอาหาร เรื่องราวเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ที่อาศัยอยู่ในการกระทำที่ผ่านมาหรือทำหน้าที่และพยายามที่จะคาดการณ์สิ่งที่จะมา สำหรับหลาย ๆ คนการหยุดชั่วคราวเหล่านี้มีประโยชน์ต่อผลกระทบของฟังก์ชั่นนี้เนื่องจากการหยุดชั่วคราวเหล่านี้จะต่ออายุในตอนเริ่มต้นของการแสดงแต่ละครั้งทำให้ผู้ชมเกิดความรู้สึกที่ทำให้พวกเขาจมอยู่กับนิยาย